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PLAYGROUND WALL – Textile Design for User & Object Interaction

Nachhaltigkeit reicht von ökologischen über ökonomische bis hin zu sozialen Faktoren. Die Designidee «PLAYGROUND WALL» setzt auf dem Gebiet der Kommunikation und Emotion bei der Vermittlung eines neuartigen Nachhaltigkeitsgedankens an.
Die entwickelte Designvision ist eine visuelle und haptische Erlebniswelt im Textil «PLAYGROUND WALL». Die Produktidee stellt durch die Verbindung von Bewegung, Interaktion und Funktion im Textil einen neuen Ansatz für Nachhaltigkeit in der Textilbranche dar.

Marie-Theres Aumayr
Abschluss geplant: 2012

Alltag, Forschungsprojekt, Gesellschaft, Industrie, Interaktion, Ökologie, Praxiskooperation, Produkt, Textil, Unikat

Photomontage-Este

Estë – schlafen als Erlebnis

Meine Masterthesis mit dem Titel – erlebnisrelevante Faktoren bei inszenierten Schlafstätten – untersuchte, warum das Geschäft mit dem Schlafen im Iglu, im Maisfeld oder im Bergwerksilo so boomt. Ich wollte herausfinden, welche Faktoren bei der Planung und Realisation solch eines Übernachtungsortes vorhanden sein müssen, damit der Gast den Aufenthalt als bleibendes Erlebnis in Erinnerung behält.

Nadine Bucher
Abschluss geplant: 2012

Alltag, Gesellschaft, Ökologie, Produkt, Unikat

Kisterkugel

Feuer & Interaktion

Offenes Feuer als Objekt der Interaktion.

Dominik Büeler
Abschluss geplant: 2012

Alltag, Interaktion, Ökologie, Produkt, Serie, Unikat

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Lost at Sea

(English) An illustrated book.

Danielle Bürli
Abschluss geplant: 2012

Alltag, Illustration, Produkt, Unikat

Pasue-Projekt-Pascal-Dueringer_730

pasue

Die Entwicklung von passformgerechter Oberbekleidung in Zusammenarbeit mit dem Kunden.

Pascal Dühringer
Abschluss geplant: 2012

Ökologie, Produkt, Service, Textil, Unikat

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kidsgoods

«kidsgoods» ist ein Unternehmenskonzept, welches ein selektives Produktesortiment für Kinder im eigenen Mobile Web-Store anbietet. Das neuartige Geschäftsmodell kombiniert Mobile Shopping, Ressourceneffizienz entlang der gesamten Wertschöpfungskette und Produktdesign, dass sowohl Eltern als auch Kinder anspricht.

Damian Fankhauser
Abschluss geplant: 2012

Alltag, Ökologie, Produkt, Serie, Service

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Moonstruck

Wenn Amors Pfeil nicht trifft.

Christoph Gabathuler
Abschluss geplant: 2012

Alltag, Gesellschaft, Illustration, Short Motion, Unikat

Hauptbild

Märchenwelten

Eine Installationsgeschichte wo Märchen in die heutige Zeit getragen werden.

Myriam Gämperli
Abschluss geplant: 2012

Gesellschaft, Illustration, Praxiskooperation, Unikat

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Mikasa Sary – Ein Zeichenrecherche-Projekt in Madagaskar

«Mikasa» drückt in «Malagasy», der Landesprache der Madagassen, eine Intention aus und ist am besten mit «wollen» zu übersetzten. «Sary» bezeichnet ein Bild, ein Foto oder eine Zeichnung.
In meiner Masterthesis befasse ich mich mit der aktuellen Aufgabe der Zeichnung in der madagassischen Umweltbildung. Ausgangspunkt meiner praktischen Masterarbeit war die Frage, wie ich als Zeichnerin einen Beitrag zu madagassischen Umweltbildung leisten kann.

Jana Grabner
Abschluss geplant: 2012

Forschungsprojekt, Gesellschaft, Illustration, Ökologie, Service

TWL-preliminary

ThinkWorkLounge

ThinkWorkLounge ist ein Sitzmöbel für die Wissensarbeit. Es geht darum, die aktuelle Tendenz zu vielseitigen Sitzmöglichkeiten und abwechslungsreichem Ambiente für kleine Arbeitsraumstrukturen umzusetzen. Die Entwicklung beinhaltet den Versuch einer Produktsprache die sich vom Archetyp des Bürostuhls ablöst und einen Vorschlag zur Neuinterpretation von ergonomisch «richtigem», echt aktivem Sitzen.

Florian Huber
Abschluss geplant: 2012

Alltag, Gesellschaft, Produkt

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The Kiosk

Eine Geschichte über das Steckenbleiben.

Anete Melece
Abschluss geplant: 2012

Animation

Wikipedia

Visualizing Wikipedia

Die Verwendung interaktiver Infografiken als Werkzeug für journalistisches Erzählen auf Wikipedia.

André Motz
Abschluss geplant: 2012

Alltag, Gesellschaft, Illustration, Interaktion, Ökologie, Service

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