Marie-Theres.Aumayr_Microsite_Bild1

PLAYGROUND WALL – Benutzer-Objekt-Interaktion im Textildesign

Nachhaltigkeit reicht von ökologischen über ökonomische bis hin zu sozialen Faktoren. Die Designidee Playground Wall setzt auf dem Gebiet der Kommunikation und Emotion bei der Vermittlung eines neuartigen Nachhaltigkeitsgedankens an.
Die entwickelte Designvision ist eine visuelle und haptische Erlebniswelt im Textil Playground Wall. Die Produktidee stellt durch die Verbindung von Bewegung, Interaktion und Funktion im Textil einen neuen Ansatz für Nachhaltigkeit in der Textilbranche dar.

Marie-Theres Aumayr
2012

Alltag, Forschungsprojekt, Gesellschaft, Industrie, Interaktion, Ökologie, Praxiskooperation, Textil, Unikat

Photomontage-Este

Estë – schlafen als Erlebnis

Meine Masterthesis mit dem Titel – erlebnisrelevante Faktoren bei inszenierten Schlafstätten – untersuchte, warum das Geschäft mit dem Schlafen im Iglu, im Maisfeld oder im Bergwerksilo so boomt. Ich wollte herausfinden, welche Faktoren bei der Planung und Realisation solch eines Übernachtungsortes vorhanden sein müssen, damit der Gast den Aufenthalt als bleibendes Erlebnis in Erinnerung behält.

Nadine Bucher
2012

Alltag, Gesellschaft, Ökologie, Produkt, Unikat

Kisterkugel

Feuer & Interaktion

Offenes Feuer als Objekt der Interaktion.

Dominik Büeler
2012

Alltag, Interaktion, Ökologie, Produkt, Serie, Unikat

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(English) Lost at Sea

(English) An illustrated book.

Danielle Bürli
2012

Alltag, Illustration, Produkt, Unikat

pd3

«Eigenkreation von Oberbekleidung» als Kauferlebnis

In der Masterthesis befasste ich mich mit dem Thema Kundenintegration in der Bekleidungsbranche. Für die Umsetzung des neuen Geschäftsmodells untersuchte ich, ob Kunden in einem Gestaltungstreffen ihre Oberbekleidung selbst entwerfen könnten. In den Recherchen fand ich heraus, dass der Wunsch der Gesellschaft nach individuellen Produkten wächst. Zudem stellte ich fest, dass mit der Anwendung von geeigneten Hilfsmitteln, Kunden in der Lage sind, Produkte umzugestalten oder neu zu kreieren.

Pascal Düringer
2012

Ökologie, Produkt, Service, Textil, Unikat

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kidsgoods

kidsgoods ist ein Unternehmenskonzept, welches ein selektives Produktesortiment für Kinder im eigenen für Mobile und Tablett Computer optimierten Web-Store anbietet. Das neuartige Geschäftsmodell kombiniert Ressourceneffizienz dank Crowdfunding, europäischer Produktion und direktem Vertrieb mit Produktdesign, welches sowohl Eltern als auch Kinder anspricht.

Damian Fankhauser
2012

Alltag, Industrie, Ökologie, Produkt, Serie, Service

Moonstruck2

(English) Moonstruck

Wenn Amors Pfeil nicht trifft.

Christoph Gabathuler
2012

Alltag, Gesellschaft, Illustration, Short Motion, Unikat

praesentation

Märchenwelten

Eine Installationsgeschichte in der Märchen in die heutige Zeit getragen werden.

Myriam Gämperli
2012

Gesellschaft, Illustration, Praxiskooperation, Unikat

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Mikasa Sary – Ein Zeichenrecherche-Projekt in Madagaskar

«Mikasa» drückt in «Malagasy», der Landesprache der Madagassen, eine Intention aus und ist am besten mit «wollen» zu übersetzten. «Sary» bezeichnet ein Bild, ein Foto oder eine Zeichnung.
In meiner Masterthesis befasse ich mich mit der aktuellen Aufgabe der Zeichnung in der madagassischen Umweltbildung. Ausgangspunkt meiner praktischen Masterarbeit war die Frage, wie ich als Zeichnerin einen Beitrag zu madagassischen Umweltbildung leisten kann.

Jana Grabner
Abschluss geplant: 2012

Forschungsprojekt, Gesellschaft, Illustration, Ökologie, Service

HuberFlorian_Masterthesis_Prototyp

ThinkWorkLounge

ThinkWorkLounge ist ein Sitzmöbel für die Wissensarbeit. Es geht darum, die aktuelle Tendenz zu vielseitigen Sitzmöglichkeiten und abwechslungsreichem Ambiente für kleine Arbeitsraumstrukturen umzusetzen. Die Entwicklung beinhaltet den Versuch, sich vom Archetyp des Bürostuhls zu lösen und macht einen Vorschlag zur Neuinterpretation von ergonomisch «richtigem», echt aktivem Sitzen.

Florian Huber
2012

Alltag, Gesellschaft, Produkt

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The Kiosk

Eine Geschichte über das Steckenbleiben.

Anete Melece
2012

Animation

Wikipedia

Visualizing Wikipedia

Die Verwendung interaktiver Infografiken als Werkzeug für journalistisches Erzählen auf Wikipedia.


2012

Alltag, Gesellschaft, Graphic Design, Illustration, Interaktion, Ökologie, Service

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